"El desarrollo tecnológico es como una cadena de tsunamis que nos está alcanzando y la educación requiere nuevos modelos de enseñanza para surfear y sobrevivir en sus aguas turbulentas "

En el día a día, las tecnologías evolucionan, la sociedad evoluciona y la EDUCACIÓN, como institución dependiente de la misma, debe adaptarse a estas nuevas exigencias reflejando su importancia en los nuevos modelos educativos. No podemos evidenciar esta realidad y es por ello que necesitamos integrar las TICA (Teconologías para la Información, Comunicación y Aprendizaje) en la dinámica del aula. 

En este espacio se recogen aplicaciones y recursos digitales utilizados con/por los alumnos.

 STORYBIRD

Storybird es una App a modo de red social que posibilita crear y compartir cuentos, cómics y relatos breves con un esquema de trabajo muy pautado que facilita su uso y funcionamiento. Además, cuenta con un banco de imágenes e historias muy amplio y variado ofreciendo la posibilidad de fomentar la escritura creativa de nuestro alumnado.

QUIVERVISION

QuiverVision es una App que permite trabajar contenidos impartidos en el aula mediante realidad aumentada. Para ello deberemos descargar las plantillas que la propia aplicación proporciona. Destacar que algunas de ellas son de pago habiendo otras que pueden ser descargadas en formato FREE.
Los alumnos de 6º la hemos utilizado para trabajar las partes que constituyen la célula animal y vegetal. Además, sobre la pantalla de nuestra tablet, aparecen cuestionarios que el alumnado deberá responder para reforzar los aprendizajes. 

Página web: https://www.quivervision.com/


RULETA DE DECISIONES

La App "Ruleta de decisiones" nos ofrece la posibilidad de crear listas con diversas opciones (actividades, funciones, responsabilidades...). En ocasiones, tenemos que decidir cuestiones en el aula y no sabemos cuál elegir o bien queremos que la decisión no esté influenciada por nuestros intereses, particularidades, preferencias... 
Mediante este recurso podemos dejar que esta decisión sea cuestión del azar.
En nuestra aula hemos decidido favorecer la expresión escrita, escritura creativa, el pensamiento crítico...  haciendo que los alumnos elaboren una redacción por cada Unidad Didáctica mediante temas que salgan de su propio interés.
A continuación, se muestran algunas imágenes sobre esta App junto con algún ejemplo de redacción.
App Ruleta de decisiones
App Ruleta de decisiones
Alumnos eligen sus temáticas
Alumnos eligen sus temáticas
Opción para añadir otra ruletas
Opción para añadir otra ruletas
Ejemplo de noticia: Interesante reflexión...
Ejemplo de noticia: Interesante reflexión...

CUESTIONARIOS QUIZIZZ

Otra forma de evaluar es posible. Aplicaciones como Kahoot o Quizizz permiten modificar y personalizar preguntas para crear nuestros propios concursos o pruebas de una manera divertida y lúdica. El maestro genera las preguntas, le da a play y los alumnos introducen un código para jugar desde su dispositivo u ordenador portátil. Es compatible con todos los dispositivos. 

INFOGRAFÍAEASEL.LY

La aplicación Easel.ly permite elaborar carteles e infografías con infinidad de modelos facilitados por la propia plataforma favoreciendo así el trabajo del diseño gráfico en el aula.

NUBESDEPALABRASTAGXEDO

Aplicaciones como Tagxedo permiten elaborar nubes de palabras ofreciendo la posibilidad de desarrollar actividades de síntesis a través de las cuales los alumnos incluyen los conceptos más representativos que se han aprendido en la Unidad. A medida que añaden una palabra a la nube, pueden exponer de qué se trata a sus compañeros, el objetivo es construir una nube con el mayor número de palabras posibles. Finalmente, esta puede ser publicada en un post digital o en el tablón del aula. Solo compatible con Internet Explorer.
Portal Tagxedo
Portal Tagxedo
Ejemplo de nube de palabras creada por alumnos
Ejemplo de nube de palabras creada por alumnos

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